О визуализации и текстурировании
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
По-моему, все зависит от размера самой текстуры, в исходнике. Она какова в Фотошопе, достаточно ли пикселов?
Если текстура размывается при виде вблизи, в перспективе - надо взять такую текстуру, чтобы был запас на увеличение. Скажем, если выход рендера предполагается 1600х1200, то и текстуру надо брать не меньше этого.
Если текстура размывается при виде вблизи, в перспективе - надо взять такую текстуру, чтобы был запас на увеличение. Скажем, если выход рендера предполагается 1600х1200, то и текстуру надо брать не меньше этого.
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Если в рендере качество устраивает - не обращайте внимания на изображение в окне проекции, в рабочем виде. Это условное изображение, тут Макс не гарантирует ничего - это просто для ориентира.
Так мне же по этой схеме охота саму модель делать - с масштабированием бэкграундов уже запарился.
То есть желательно, чтобы и до рендера она отображалась более-менее прилично.
То есть желательно, чтобы и до рендера она отображалась более-менее прилично.
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Это зависит еще от совместимости Макса с конкретной видюхой и ее драйверами. Когда-то видел список видеокарт, с коими гарантировалась полностью корректная работа макса в окне проекции. Но давно и для старых максов.
Опять же многое зависит от режима Open_GL или Direct-3D.
Я надеюсь, у вас не HEIDY стоит, не условный драйвер?
Если так, то запустите Макс, добавив в командную строку в его ярлыке ключ "-h".
Типа:
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\3dsmax.exe" -h
В появившемся диалоге поставьте там Open_GL или Direct-3D, выберите, что лучше.
Ну, и если не понравится - ищите и перебирайте драйвера видюхи компа на совместимость с максом, бывает что старый драйвер лучше свежего.
Опять же многое зависит от режима Open_GL или Direct-3D.
Я надеюсь, у вас не HEIDY стоит, не условный драйвер?
Если так, то запустите Макс, добавив в командную строку в его ярлыке ключ "-h".
Типа:
"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\3dsmax.exe" -h
В появившемся диалоге поставьте там Open_GL или Direct-3D, выберите, что лучше.
Ну, и если не понравится - ищите и перебирайте драйвера видюхи компа на совместимость с максом, бывает что старый драйвер лучше свежего.
Подскажите, пожалуйста, как улучшить качество отображения одной конкретной текстуры в окне проекции. На вывернутый наизнанку кубик натянута схема моделируемого объекта, но она, зараза, сильно размывается.
Вроде бы раньше видел в теме данную информацию, но что-то не получается найти
Вроде бы раньше видел в теме данную информацию, но что-то не получается найти
Оно и есть , еще попробуйте выше увеличить параметры где 1024. И плоскости еще нужно фрозен сделать что бы не сместить случайно.
D3D или OpenGL - в данном случае роли не играет. Подсказали тебе правильно - дело в настройке видеодрайвера.Направление подсказали правильное: изменил на D3D, во вкладке Customize/Preferences/Viewports/Configure Driver (открыл методом научного тыка)
Но настроил ты его не до конца. Вот нажми ещё кнопки и поставь галки как на картинке.
Вообще-то это азы.
И по поводу чертежей....
Чертежы лучше на бэкграунд класть
views -> Viewport background -> Viewport background
Выбираешь файл, затем ставишь галки на [Match bitmap] и [Lock Zoom\Pan]
Только перед этим нужно непременно отцентровать каждый вид чтобы все габариты на каждом чертеже совпадали.
Ещё советую поменять цвета чертежей - фон сделать синим а линии хотя бы светлозелёными. Иначе тебе неудобно будет моделить - белые линии будут сливаться с белым фоном картинки.
Искать и использовать безшовную текстуру. или сделать самому...
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Да, верно. просто это шовная текстура попалась.
В вашем случае я бы просто снял галочки в редакторе материалов в настройках этой текстуры в окнах "TILE", показано желтой стрелкой-
После этого текстура перестанет размножаться сама.
Тогда уже можно там, где показано красной стрелкой подтянуть ее, чтоб она покрыла деталь одним куском, но как надо.
Примерно того же можно достичь и другим путем - заказав в окне Макса модификатор МЭППИНГА, выбрав суб-обьект ГИЗМО и наблюдая за деталью в окне проекции при включенном отображении текстур - потянуть ГИЗМО нужным образом.
В вашем случае я бы просто снял галочки в редакторе материалов в настройках этой текстуры в окнах "TILE", показано желтой стрелкой-
После этого текстура перестанет размножаться сама.
Тогда уже можно там, где показано красной стрелкой подтянуть ее, чтоб она покрыла деталь одним куском, но как надо.
Примерно того же можно достичь и другим путем - заказав в окне Макса модификатор МЭППИНГА, выбрав суб-обьект ГИЗМО и наблюдая за деталью в окне проекции при включенном отображении текстур - потянуть ГИЗМО нужным образом.
Спасибо за подробный ответ, буду разбираться.
[QUOTE]Искать и использовать безшовную текстуру. или сделать самому... [Вот нашёл Genetika 3 Studio, прога для создания бесшовных текстур, но она на английском. Я языка не знаю, может поможет кто знает, как с ней работать?
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Не вижу особого смысла в таких программах. Полно бесшовных (tiled) текстур в Сети, скажем здесь:
http://www.cgtextures.com/
Или просто в поиске по "tiled textures"-
http://images.google.ru/images?hl=ru&so ... =&gs_rfai=
http://www.cgtextures.com/
Или просто в поиске по "tiled textures"-
http://images.google.ru/images?hl=ru&so ... =&gs_rfai=
Извените за глупый вопрос !
Как я понимаю работать с текстурами нада в Максе, но ведь в Инвенторе есть маленькая Студия в которой есть функция рендеринга, к сожалению библиотека цветов и текстур у Инвентора не богатая (если не сказать бедная), например у меня есть файл изображения (к примеру металическая поверхность), можно ли импортировать этот файл в Инвентор, что бы применить в модели?
Как я понимаю работать с текстурами нада в Максе, но ведь в Инвенторе есть маленькая Студия в которой есть функция рендеринга, к сожалению библиотека цветов и текстур у Инвентора не богатая (если не сказать бедная), например у меня есть файл изображения (к примеру металическая поверхность), можно ли импортировать этот файл в Инвентор, что бы применить в модели?
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Если упор делается на художественное впечатление - то конечно, удобнее визуализовать в Максе.
Если же нужна информативная инженерная графика - то вполне хватит возможностей Инвентора.
Вот наверное, максимум того, что может дать Инвентор при владении им на уровне аса, это одна из работ vsk2002-
Его же стоит спросить про импортирование файлов изображения в Инвентор.
Вообще, текстуры там содержаться в папке /Inventor/Textures
И это - стандартные растровые файлы, общепринятых типов.
Просто переписать туда свои - нет проблем. Но как именно задействовать их в материалах Инвентора - я не знаю, наверняка это возможно, но о том, как это сделать на практике - лучше спросить vsk2002.
Если же нужна информативная инженерная графика - то вполне хватит возможностей Инвентора.
Вот наверное, максимум того, что может дать Инвентор при владении им на уровне аса, это одна из работ vsk2002-
Его же стоит спросить про импортирование файлов изображения в Инвентор.
Вообще, текстуры там содержаться в папке /Inventor/Textures
И это - стандартные растровые файлы, общепринятых типов.
Просто переписать туда свои - нет проблем. Но как именно задействовать их в материалах Инвентора - я не знаю, наверняка это возможно, но о том, как это сделать на практике - лучше спросить vsk2002.
Спасибо большое за быстрый ответ ...
просто тех цветов (палитры)которые есть в наличии у АД Инвентора не всегда достаточно ...
просто тех цветов (палитры)которые есть в наличии у АД Инвентора не всегда достаточно ...
да там нет возможности експорта в ети форматы
А как из 3д Махса в Инвентор перекодировать?
А как из 3д Махса в Инвентор перекодировать?
Интересную работу на рендер ру нашел.
Фокус в том, как текстуры "наложены". Оказывается в ZBrush есть возможность рисовать последние прямо на модели!!! ИМХО незаменимая вещь при текстурировании высокополигональных моделей.
Результат:
http://www.render.ru/gallery/show_work. ... _add=#work
Кому интересно -видеоурок по тектурированию в Zbrush (на русском):
http://www.render.ru/news/news.php?news ... 0#comments
Фокус в том, как текстуры "наложены". Оказывается в ZBrush есть возможность рисовать последние прямо на модели!!! ИМХО незаменимая вещь при текстурировании высокополигональных моделей.
Результат:
http://www.render.ru/gallery/show_work. ... _add=#work
Кому интересно -видеоурок по тектурированию в Zbrush (на русском):
http://www.render.ru/news/news.php?news ... 0#comments
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
Для критерия качества-
http://www.raph.com/3dartists/artgaller ... ory?cid=21
Иногда советую заглядывать.
http://www.raph.com/3dartists/artgaller ... ory?cid=21
Иногда советую заглядывать.
Если есть живые, то прошу помощи.
Тему нашёл только сегодня и только начал читать, и обязательно всю вдумчиво прочитаю. В самом моделировании тоже почти ничего не понимаю, так что надеюсь на снисхождение
И пока я не прочёл тему, есть один дилетантский вопрос..
Начал я делать шлем и вот что получилось. Меня в целом устраивает. Делал я его специально для игры.
И всё бы хорошо, но в игре это выглядит так:
Казалось бы всё нормально, но как только отходишь подальше, проявляются швы:
Я не делал руками развёртку, а делал текстурирования за счёт материалов, потом полученную модель просто зарисовал в Deep Paint 3D, нанеся потёртости и нужные детали. В игре это всё работает с проблемой описанной выше.
Проблема возникает на этом этапе:
Что сделать, что бы полос не было? Только руками делать развёртку и потом в фотошопе края кусков зарисовывать дальше контура? Или это можно решить настройками при создании развёртки?
Тему нашёл только сегодня и только начал читать, и обязательно всю вдумчиво прочитаю. В самом моделировании тоже почти ничего не понимаю, так что надеюсь на снисхождение
И пока я не прочёл тему, есть один дилетантский вопрос..
Начал я делать шлем и вот что получилось. Меня в целом устраивает. Делал я его специально для игры.
И всё бы хорошо, но в игре это выглядит так:
Казалось бы всё нормально, но как только отходишь подальше, проявляются швы:
Я не делал руками развёртку, а делал текстурирования за счёт материалов, потом полученную модель просто зарисовал в Deep Paint 3D, нанеся потёртости и нужные детали. В игре это всё работает с проблемой описанной выше.
Проблема возникает на этом этапе:
Что сделать, что бы полос не было? Только руками делать развёртку и потом в фотошопе края кусков зарисовывать дальше контура? Или это можно решить настройками при создании развёртки?
-
- Полковник
- Сообщения: 22333
- Зарегистрирован: 27 окт 2010, 11:05
- Страна: Российская Федерация
- Откуда: Москва
К сожалению, я не могу ответить на ваши вопросы - никогда не имел дела с игровыми моделями в Максе, там своя специфика, несомненно.
Надеюсь, кто-то из участников, более близких к теме, прояснит дело.
Надеюсь, кто-то из участников, более близких к теме, прояснит дело.
Тут дело не в игре. На самом последнем снимке видно, что в окне предпросмотра видны чёрные швы ,и это ещё на стадии Макса, а не игры.
Насколько я понял, для создания текстуры размером 2048х2048, нужно выставлять максимальное значение параметра Edge Padding. И я добился почти полного отсутствия швов сегодня.
Сейчас ещё хочу посмотреть программу Zbrush, по окрашиванию модели непосредственно в 3Д. Может быть в ней получится добиться лучшего качества при создании автоматической развёртки с текстурой.
Насколько я понял, для создания текстуры размером 2048х2048, нужно выставлять максимальное значение параметра Edge Padding. И я добился почти полного отсутствия швов сегодня.
Сейчас ещё хочу посмотреть программу Zbrush, по окрашиванию модели непосредственно в 3Д. Может быть в ней получится добиться лучшего качества при создании автоматической развёртки с текстурой.
Здравствуйте, мне вот стало интересно как вы делаете такие фотореалистичные текстуры оружия?
Я вот сделал модельку в 3дс максе, сделал UV развертку, пытаюсь сделать текстуру в фотошопе, но не выходит так как у вас.
Я вот думаю вы используете материалы и рендерите с помощью V-ray, а надписи и рельеф на рукоятке делаете в фотошопе и с помощью бампа? Или еще есть какой либо способ?
Я вот сделал модельку в 3дс максе, сделал UV развертку, пытаюсь сделать текстуру в фотошопе, но не выходит так как у вас.
Я вот думаю вы используете материалы и рендерите с помощью V-ray, а надписи и рельеф на рукоятке делаете в фотошопе и с помощью бампа? Или еще есть какой либо способ?
-
- Сообщения: 43
- Зарегистрирован: 24 дек 2009, 15:04
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, не знаю к кому даже обратится, можете ли вы выполнять периодические заказы на 3-д модели на коммерческой основе( модели не сложные например нож)? sneg-08@list.ru
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 9 гостей